[LS] [PS4/PS5] MemDBG v0.2.0 Beta 2 l'outil de débogage PS4 et PS5 franchit un cap majeur
Posté : 16 juil. 2026, 08:16
Le développeur SeregonWar vient de publier MemDBG v0.2.0-beta.2, la deuxième bêta publique de cette importante mise à jour. Avec cette version, MemDBG ne se limite plus à être un simple client d'accès mémoire : le projet évolue vers une véritable plateforme de débogage, d'analyse et de recherche, compatible avec les PS4, PS5, Windows, macOS, Linux, Android et iOS. Cette version bêta introduit un très grand nombre de nouveautés, tout en préparant les fondations de la future version stable 0.2.0.

Une interface désormais multiplateforme L'une des principales évolutions de cette version est l'arrivée de nouvelles interfaces natives sur l'ensemble des plateformes. Les utilisateurs peuvent désormais profiter d'un frontend C++17 sur Windows, macOS et Linux, tandis que des applications natives font leur apparition sur Android (OpenGL ES 3) et iOS/iPadOS (Metal). Toutes ces interfaces partagent désormais les mêmes composants (scanner mémoire, debugger, système de plugins, traductions, gestion des trainers...), offrant une expérience homogène quel que soit le périphérique utilisé. Le support de Lua 5.4 embarqué permet également d'étendre facilement les fonctionnalités grâce à des plugins. Un debugger beaucoup plus complet Cette bêta transforme également le debugger de MemDBG. Parmi les nouvelles fonctions figurent : Attacher ou détacher un processus Pause, reprise et exécution pas à pas Gestion complète des threads Lecture des registres CPU, FPU et registres de débogage Breakpoints logiciels et matériels Watchpoints matériels Désassemblage compact Analyse de pile (Stack Walking) Nouveau Patch Studio pour créer des patches en mémoire Analysis Notebook pour documenter les sessions de recherche Le développeur annonce également une meilleure stabilité lors des opérations d'attachement aux processus ainsi qu'une gestion améliorée des timeouts.

Un scanner mémoire bien plus puissant Le moteur de recherche mémoire bénéficie lui aussi d'une importante refonte. Il prend désormais en charge : recherche de valeurs exactes recherches "Unknown Value" raffinements (augmenté, diminué, inchangé...) signatures AOB avec masques et jokers pointer scanning comparaison de structures mémoire préréglages automatiques pour la recherche de santé, munitions ou ressources scans asynchrones optimisations SIMD lorsque le matériel le permet Le tout avec une meilleure gestion des régions mémoire instables ou inaccessibles. Une gestion avancée des trainers Les amateurs de création de cheats profitent eux aussi de nombreuses nouveautés. MemDBG permet désormais : la création de trainers directement depuis les résultats du scanner l'import des fichiers .cht le verrouillage automatique de valeurs les workflows Patch → Trainer un dépôt intégré de cheats un catalogue en ligne un parsing GoldHEN JSON beaucoup plus performant grâce à sJson Des payloads PS4 et PS5 plus performants La partie payload évolue également de manière importante. Le daemon modulaire apporte notamment : lecture et écriture mémoire simple ou par lots découverte automatique du Kernel Base lecture/écriture Kernel selon les capacités disponibles chargement d'ELF hijacking de processus allocations mémoire distantes sur PS5 appels distants (Remote Call) streaming KLOG télémétrie UDP compression LZ4 optionnelle nouveau protocole MDBG documenté avec négociation automatique des fonctionnalités La compatibilité avec les anciens payloads a également été améliorée afin de conserver un bon niveau de rétrocompatibilité. Plugins, sandbox et sécurité renforcée Le système de plugins continue également son évolution. Cette version introduit : - des plugins Lua et Python - un REPL Lua intégré (touche F4) - une sandbox Lua renforcée - des politiques de sécurité configurables - des limitations de ressources - des listes d'autorisations - davantage de protections contre les erreurs et comportements dangereux L'interface utilisateur a été entièrement réorganisée avec : - une navigation plus claire - une barre latérale redimensionnable - un gestionnaire de thèmes - des écrans dédiés au KLOG, aux plugins et à Lua - une meilleure gestion Unicode - de nouvelles traductions, notamment en coréen, ainsi qu'une localisation russe améliorée. De nombreuses corrections Cette version corrige également une quinzaine de problèmes signalés par la communauté, parmi lesquels : - amélioration de la fiabilité du debugger PS4 - compatibilité avec les anciens payloads PS5 - correction de plusieurs problèmes Unicode sous Windows - résolution des erreurs de compilation ARM64 sur macOS - correction de divers bugs liés aux cartes mémoire volumineuses - amélioration du scanner multi-régions - meilleure gestion des dialogues de fichiers et des traductions. Une bêta particulièrement ambitieuse Avec MemDBG v0.2.0-beta.2, SeregonWar propose bien plus qu'une simple mise à jour. Le projet évolue vers une véritable suite de développement et d'analyse mémoire destinée aussi bien aux chercheurs qu'aux développeurs homebrew et aux créateurs de trainers sur PS4 et PS5. Le développeur invite d'ailleurs la communauté à tester en priorité la connectivité avec les consoles, la compatibilité avec les anciens payloads, les longues sessions de scan, les plugins Lua ainsi que les nouvelles interfaces mobiles, afin de finaliser la future version stable 0.2.0. Téléchargement : MemDBG v0.2.0-beta.2
Source: https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... ap-majeur/

Une interface désormais multiplateforme L'une des principales évolutions de cette version est l'arrivée de nouvelles interfaces natives sur l'ensemble des plateformes. Les utilisateurs peuvent désormais profiter d'un frontend C++17 sur Windows, macOS et Linux, tandis que des applications natives font leur apparition sur Android (OpenGL ES 3) et iOS/iPadOS (Metal). Toutes ces interfaces partagent désormais les mêmes composants (scanner mémoire, debugger, système de plugins, traductions, gestion des trainers...), offrant une expérience homogène quel que soit le périphérique utilisé. Le support de Lua 5.4 embarqué permet également d'étendre facilement les fonctionnalités grâce à des plugins. Un debugger beaucoup plus complet Cette bêta transforme également le debugger de MemDBG. Parmi les nouvelles fonctions figurent : Attacher ou détacher un processus Pause, reprise et exécution pas à pas Gestion complète des threads Lecture des registres CPU, FPU et registres de débogage Breakpoints logiciels et matériels Watchpoints matériels Désassemblage compact Analyse de pile (Stack Walking) Nouveau Patch Studio pour créer des patches en mémoire Analysis Notebook pour documenter les sessions de recherche Le développeur annonce également une meilleure stabilité lors des opérations d'attachement aux processus ainsi qu'une gestion améliorée des timeouts.

Un scanner mémoire bien plus puissant Le moteur de recherche mémoire bénéficie lui aussi d'une importante refonte. Il prend désormais en charge : recherche de valeurs exactes recherches "Unknown Value" raffinements (augmenté, diminué, inchangé...) signatures AOB avec masques et jokers pointer scanning comparaison de structures mémoire préréglages automatiques pour la recherche de santé, munitions ou ressources scans asynchrones optimisations SIMD lorsque le matériel le permet Le tout avec une meilleure gestion des régions mémoire instables ou inaccessibles. Une gestion avancée des trainers Les amateurs de création de cheats profitent eux aussi de nombreuses nouveautés. MemDBG permet désormais : la création de trainers directement depuis les résultats du scanner l'import des fichiers .cht le verrouillage automatique de valeurs les workflows Patch → Trainer un dépôt intégré de cheats un catalogue en ligne un parsing GoldHEN JSON beaucoup plus performant grâce à sJson Des payloads PS4 et PS5 plus performants La partie payload évolue également de manière importante. Le daemon modulaire apporte notamment : lecture et écriture mémoire simple ou par lots découverte automatique du Kernel Base lecture/écriture Kernel selon les capacités disponibles chargement d'ELF hijacking de processus allocations mémoire distantes sur PS5 appels distants (Remote Call) streaming KLOG télémétrie UDP compression LZ4 optionnelle nouveau protocole MDBG documenté avec négociation automatique des fonctionnalités La compatibilité avec les anciens payloads a également été améliorée afin de conserver un bon niveau de rétrocompatibilité. Plugins, sandbox et sécurité renforcée Le système de plugins continue également son évolution. Cette version introduit : - des plugins Lua et Python - un REPL Lua intégré (touche F4) - une sandbox Lua renforcée - des politiques de sécurité configurables - des limitations de ressources - des listes d'autorisations - davantage de protections contre les erreurs et comportements dangereux L'interface utilisateur a été entièrement réorganisée avec : - une navigation plus claire - une barre latérale redimensionnable - un gestionnaire de thèmes - des écrans dédiés au KLOG, aux plugins et à Lua - une meilleure gestion Unicode - de nouvelles traductions, notamment en coréen, ainsi qu'une localisation russe améliorée. De nombreuses corrections Cette version corrige également une quinzaine de problèmes signalés par la communauté, parmi lesquels : - amélioration de la fiabilité du debugger PS4 - compatibilité avec les anciens payloads PS5 - correction de plusieurs problèmes Unicode sous Windows - résolution des erreurs de compilation ARM64 sur macOS - correction de divers bugs liés aux cartes mémoire volumineuses - amélioration du scanner multi-régions - meilleure gestion des dialogues de fichiers et des traductions. Une bêta particulièrement ambitieuse Avec MemDBG v0.2.0-beta.2, SeregonWar propose bien plus qu'une simple mise à jour. Le projet évolue vers une véritable suite de développement et d'analyse mémoire destinée aussi bien aux chercheurs qu'aux développeurs homebrew et aux créateurs de trainers sur PS4 et PS5. Le développeur invite d'ailleurs la communauté à tester en priorité la connectivité avec les consoles, la compatibilité avec les anciens payloads, les longues sessions de scan, les plugins Lua ainsi que les nouvelles interfaces mobiles, afin de finaliser la future version stable 0.2.0. Téléchargement : MemDBG v0.2.0-beta.2
Source: https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... ap-majeur/