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L’objectif est clair : proposer une console très haut de gamme, tout en rapprochant davantage l’écosystème Xbox du PC. Une direction déjà évoquée ces derniers mois par l’ancienne présidente de Xbox, Sarah Bond, qui promettait une expérience « très premium ».

Dans un premier mémo interne adressé aux équipes, Asha Sharma a présenté trois priorités pour la division gaming, dont le " retour de la Xbox ". Elle y affirme vouloir renouer avec les racines de la marque, " Nous célébrerons nos racines avec un renouveau de l’engagement envers la Xbox, en commençant par la console qui a façonné ce que nous sommes. " Cette déclaration répond notamment aux critiques d’une partie des fans, qui reprochent à Microsoft un manque d’exclusivités fortes ces dernières années. En parallèle, la dirigeante reconnaît que le jeu vidéo est désormais présent sur tous les appareils, et plus seulement sur une console dédiée. Une référence directe à la stratégie de Microsoft consistant à publier ses jeux sur d’autres plateformes, notamment la PlayStation 5. Des spécifications à prendre avec des pincettes ...

Le fabricant de puces AMD a toutefois laissé entendre début février qu’il pourrait accompagner un lancement autour de 2027, sans confirmation du constructeur. À titre de comparaison, la PlayStation 6 pourrait ne pas arriver avant 2029, en partie à cause des tensions sur l’approvisionnement en mémoire RAM. De premières informations pourraient être révélées lors du prochain Game Developers Conference. Lors de cet événement qui se tiendra du 09 au 13 mars, Jason Ronald, vice-président Xbox chargé de la prochaine génération, animera une session intitulée « Créer l’avenir avec Xbox ». Microsoft perpétue ainsi sa tradition de noms de code évocateurs, après Project Scorpio pour la Xbox One X et Project Scarlett pour la Xbox Series X, le Project Xelix pour la Xbox ... ?
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