
À l'heure actuelle, seul le suivi des scores (score tracking) est fonctionnel. Les développeurs invitent néanmoins la communauté à créer un compte et à commencer à tester l'infrastructure afin de participer à son évolution. L'intégration directe dans shadQtLauncher n'est pas encore disponible. Les identifiants de connexion ne peuvent donc pas être renseignés depuis le lanceur officiel pour le moment, mais cette fonctionnalité est prévue dans une future mise à jour, sans calendrier précis. Une technologie héritée de RPCN Pour concevoir shadNet, les développeurs se sont appuyés sur RPCN, l'infrastructure réseau communautaire déjà utilisée par l'émulateur PS3 RPCS3. Cette base éprouvée devrait permettre d'offrir à terme des fonctionnalités multijoueur fiables et compatibles avec un nombre croissant de jeux PS4. En parallèle, l'équipe annonce également l'ouverture d'un wiki communautaire. Celui-ci permettra aux utilisateurs de partager des configurations personnalisées, des correctifs ou des astuces pour améliorer la compatibilité et les performances de certains jeux sous shadPS4. Ce lancement marque une nouvelle étape importante dans le développement de l'émulateur. Si le multijoueur est encore à ses débuts, l'arrivée de shadNet montre que l'équipe poursuit activement son objectif de proposer une expérience toujours plus proche de celle d'une véritable console PlayStation 4. D'autres informations sur les fonctionnalités à venir seront dévoilées au fil de l'avancement du projet. Téléchargement : shadNet
Source: https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... emulateur/