[Vita] FF3-Vita v1.3.0 disponible : shaders remaniés et code source nettoyé Le développeur derrière FF3-Vita, le portage PlayStation Vita de la version Android de Final Fantasy III, propose une nouvelle mise à jour estampillée v1.3.0. Cette révision ne révolutionne pas le projet du côté utilisateur, mais elle apporte un important travail de maintenance et de modernisation du code. Cette version se concentre principalement sur une refonte des shaders ainsi qu'un nettoyage général du projet afin de faciliter son évolution future et sa compatibilité avec les outils de développement récents. Parmi les changements les plus importants, le code des shaders a été entièrement réorganisé. Les anciens tableaux d'octets ont été remplacés par des chaînes de caractères plus lisibles dans les fichiers movie_f.h et movie_v.h, ce qui améliore considérablement la maintenabilité du projet. Le fichier main.cpp a également bénéficié d'un important travail de mise en forme avec une indentation harmonisée et une meilleure gestion des retours à la ligne, rendant le code plus clair et plus cohérent. Les commentaires inutiles ainsi que plusieurs portions de code devenues obsolètes ont été supprimés des fichiers liés aux shaders, tandis que les signatures de fonctions et les appels de méthodes ont été réalignés afin d'offrir une structure plus propre pour les futures évolutions du projet. Installation Pour faire fonctionner FF3-Vita, plusieurs prérequis sont nécessaires : Installer les plugins kubridge et fd_fix dans le dossier des plugins taiHEN (généralement ux0:tai) puis ajouter : *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx Installer libshacccg.suprx si ce n'est pas déjà fait. Facultatif : utiliser PSVshell afin d'overclocker la console à 500 MHz. Posséder légalement Final Fantasy III sur le Google Play Store. Copier le fichier .obb dans ux0:data/ff3 en le renommant main.obb. Extraire le fichier libff3.so depuis l'APK Android et le placer dans ux0:data/ff3. Installer enfin le fichier FF3.vpk sur PS Vita ou PlayStation TV. Changelog FF3-Vita v1.3.0 Refonte du code des shaders. Migration des shaders vers des chaînes littérales plus lisibles. Amélioration du formatage du fichier main.cpp. Suppression du code inutilisé et des commentaires superflus. Uniformisation des signatures de fonctions et des appels de méthodes. Nettoyage général du projet pour faciliter les développements futurs. Cette mise à jour, bien que principalement orientée développeurs, contribue à pérenniser le portage de Final Fantasy III sur PS Vita et prépare le terrain pour les prochaines évolutions du projet. Téléchargement : FF3-Vita v1.3.0 https://github.com/frangarcj/ff3_vita/releases
Source: https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... isponible/
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[Vita] FF3-Vita v1.3.0 disponible : shaders remaniés et code source nettoyé Le développeur derrière FF3-Vita, le portage PlayStation Vita de la version Android de Final Fantasy III, propose une nouvelle mise à jour estampillée v1.3.0. Cette révision ne révolutionne pas le projet du côté utilisateur, mais elle apporte un important travail de maintenance et de modernisation du code. Cette version se concentre principalement sur une refonte des shaders ainsi qu'un nettoyage général du projet afin de faciliter son évolution future et sa compatibilité avec les outils de développement récents. Parmi les changements les plus importants, le code des shaders a été entièrement réorganisé. Les anciens tableaux d'octets ont été remplacés par des chaînes de caractères plus lisibles dans les fichiers movie_f.h et movie_v.h, ce qui améliore considérablement la maintenabilité du projet. Le fichier main.cpp a également bénéficié d'un important travail de mise en forme avec une indentation harmonisée et une meilleure gestion des retours à la ligne, rendant le code plus clair et plus cohérent. Les commentaires inutiles ainsi que plusieurs portions de code devenues obsolètes ont été supprimés des fichiers liés aux shaders, tandis que les signatures de fonctions et les appels de méthodes ont été réalignés afin d'offrir une structure plus propre pour les futures évolutions du projet. Installation Pour faire fonctionner FF3-Vita, plusieurs prérequis sont nécessaires : Installer les plugins kubridge et fd_fix dans le dossier des plugins taiHEN (généralement ux0:tai) puis ajouter : *KERNEL ux0:tai/kubridge.skprx ux0:tai/fd_fix.skprx Installer libshacccg.suprx si ce n'est pas déjà fait. Facultatif : utiliser PSVshell afin d'overclocker la console à 500 MHz. Posséder légalement Final Fantasy III sur le Google Play Store. Copier le fichier .obb dans ux0:data/ff3 en le renommant main.obb. Extraire le fichier libff3.so depuis l'APK Android et le placer dans ux0:data/ff3. Installer enfin le fichier FF3.vpk sur PS Vita ou PlayStation TV. Changelog FF3-Vita v1.3.0 Refonte du code des shaders. Migration des shaders vers des chaînes littérales plus lisibles. Amélioration du formatage du fichier main.cpp. Suppression du code inutilisé et des commentaires superflus. Uniformisation des signatures de fonctions et des appels de méthodes. Nettoyage général du projet pour faciliter les développements futurs. Cette mise à jour, bien que principalement orientée développeurs, contribue à pérenniser le portage de Final Fantasy III sur PS Vita et prépare le terrain pour les prochaines évolutions du projet. Téléchargement : FF3-Vita v1.3.0 [url=https://github.com/frangarcj/ff3_vita/releases]https://github.com/frangarcj/ff3_vita/releases[/url]
Source: [url]https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/109008-vita-ff3-vita-v130-disponible/[/url]