
Cette méthode exploite les fichiers BD-J, des composants basés sur Java présents sur les disques Blu-ray. Le principe est relativement simple sur le papier, exploiter la faille du jeu pour obtenir un premier accès à la console, activer un serveur FTP sur la PS5, transférer depuis un ordinateur des fichiers vers la mémoire de la console, et lancer l'utilisation de l'exploit BD-J des anciens firmwares — notamment autour du firmware 7.61 — pour lancer les payloads ou du code personnalisé. Si cette approche fonctionne, la conséquence serait majeure : le disque de Star Wars: Racer Revenge ne servirait que pour le premier lancement de l’exploit, ensuite, les payloads pourraient être chargées directement via BD-J. Autrement dit, il ne serait plus nécessaire de posséder le jeu en permanence : un simple emprunt temporaire suffirait pour lancer la procédure initiale. Selon certaines discussions dans la communauté, des testeurs ont déjà commencé à expérimenter cette technique. Ils auraient notamment testé l'exploit BD-J du firmware 7.61 sur une console fonctionnant sous firmware 10.01, avec des résultats préliminaires jugés encourageants. Cela laisse penser que la méthode pourrait également fonctionner sur des versions plus récentes du système, comme 12.00, une fois que l’accès FTP sera suffisamment stable.

Pour l’instant, aucune procédure publique ni outil prêt à l’emploi n’existe. Plusieurs éléments doivent encore être validés, notamment : - la stabilité de l’accès FTP, essentielle pour transférer les fichiers sans erreur - la compatibilité avec les différents firmwares - certaines limitations matérielles. Par exemple, les PS5 sans lecteur Blu-ray pourraient ne pas être compatibles avec certaines étapes liées au BD-J. La recherche de nouvelles failles sur PS5 est souvent longue et complexe, mais les échanges entre développeurs et testeurs continuent de faire émerger de nouvelles pistes. Tout est là : StretchEcho
Source: https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... a-luac0re/