[LS] [PS5] exFAT Image Builder v1.8.0 : l’Auto Backport évolue

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[LS] [PS5] exFAT Image Builder v1.8.0 : l’Auto Backport évolue

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Le développeur kerrdec97 vient de publier la version v1.8.0 de exFAT Image Builder, une mise à jour particulièrement importante qui apporte une refonte complète du système d’Auto Backport, de nombreuses améliorations de qualité de vie ainsi qu’une longue série de corrections de bugs. Déjà très apprécié dans la scène PS5 pour ses fonctions de création d’images exFAT et de gestion des backports, l’outil continue d’évoluer rapidement avec cette nouvelle release orientée vers l’automatisation, la stabilité et la simplification des opérations complexes.  
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  Le développeur précise néanmoins que plusieurs nouvelles fonctionnalités sont encore en phase bêta et nécessitent davantage de tests, pour lancer des jeux backportés sur PS5, le payload BackPork de BestPig reste indispensable.   Auto Backport : une refonte majeure   La plus grosse évolution de cette v1.8.0 concerne sans surprise le système Auto Backport, qui bénéficie d’un véritable overhaul. L’application est désormais capable de détecter automatiquement la version du SDK directement depuis le fichier param.sfo, puis de proposer immédiatement la cible recommandée à l’utilisateur. Une bannière d’information affiche automatiquement les données détectées et configure le menu déroulant sans intervention manuelle. Le système de sauvegarde a également été entièrement revu. Il n’est désormais plus nécessaire de créer manuellement un dossier de backup : les fichiers originaux ainsi que les fichiers patchés sont automatiquement archivés au format ZIP via un dossier temporaire nettoyé à la fin du processus.   Autre amélioration importante, les archives des fichiers originaux et celles des fichiers backportés peuvent maintenant être enregistrées dans des emplacements différents, tous deux mémorisés entre les sessions. Le logiciel récupère également automatiquement le PPSA ID depuis le param.sfo lorsque celui-ci n’est pas présent dans le nom du dossier, permettant un nommage plus propre des sauvegardes, par exemple : PPSA15552 Dead Cells (01.000.000) original files.zip    
https://youtube.com/embed/MqzM-h5hJBQ?html5=1&fs=1
    La restauration des fichiers d’origine a elle aussi été simplifiée avec une nouvelle option permettant de sélectionner directement une archive ZIP afin de restaurer automatiquement les fichiers dans le dossier du jeu.Le développeur a également renforcé la sécurité du processus :   - les fichiers decrypted/ sont désormais exclus de toutes les opérations, - les snapshots des originaux sont pris avant l’application des fakelib, - les fakelib sont maintenant correctement appliqués dans game/fakelib/.   Enfin, le mode de backport manuel a été totalement supprimé au profit d’un workflow entièrement automatisé.   Nouveau mode “Backport All” :   La bibliothèque de jeux gagne également une nouvelle fonction très attendue : Backport All. Cette option permet de lancer le backport automatique de toute une collection de jeux à la suite, sans intervention utilisateur. L’utilisateur choisit une seule fois le SDK cible, puis l’application traite l’ensemble des jeux de manière autonome en utilisant le pipeline complet de PS5ELFProcessor lorsque celui-ci est disponible. Chaque jeu génère automatiquement ses propres archives ZIP selon les destinations configurées.   Language Stripper : réduire la taille des jeux PS5 :   Cette version introduit aussi un tout nouveau module expérimental baptisé Language Stripper. Disponible depuis l’onglet Advanced, cette fonctionnalité permet de rechercher et supprimer certains fichiers de langues inutiles afin de réduire l’espace disque occupé par les jeux.   L’outil est capable de scanner : - les fichiers de langues Unreal Engine, - les archives audio PSARC, - les dossiers de localisation (en-US, de-DE, etc.), - différents conteneurs audio et voix présents dans les jeux.   Toutes les fonctionnalités précédentes restent disponibles, tandis que tous les boutons “Upload to PS5” présents dans l’application redirigent automatiquement vers cette nouvelle interface unifiée. La gestion des builds et de la progression a également été largement optimisée. La file d’attente exFAT gagne également un système de pause/reprise permettant d’interrompre temporairement le traitement après le jeu en cours puis de reprendre plus tard exactement au même endroit.   Parmi les nouveautés pratiques de cette release, on retrouve également un système d’actions automatiques après traitement.   La v1.8.0 corrige enfin une longue liste de bugs parfois critiques : - crashs au démarrage, - méthodes manquantes dans plusieurs modules, - erreurs dans les onglets My Images et Backports, - problèmes de calcul d’espace disque sur certains très gros jeux, - faux positifs lors de la vérification du nombre de fichiers, - crashs liés à l’auto-update, - ou encore fonctions supprimées accidentellement lors d’anciens merges.   Le développeur a également bloqué certains comportements problématiques, comme l’utilisation du dossier du jeu en tant que dossier de sortie.   Enfin, deux nouvelles options permettent désormais de supprimer automatiquement les dossiers source après un build exFAT réussi, ou un build ffpkg réussi. Une fonctionnalité pensée avant tout pour les utilisateurs manipulant de très grosses bibliothèques de jeux et souhaitant automatiser entièrement leur workflow.   Avec cette v1.8.0, exFAT Image Builder franchit une nouvelle étape importante en proposant un environnement de plus en plus complet pour la gestion des jeux PS5, le backport automatisé et l’optimisation des builds.     Téléchargement : exFAT Image Builder v1.8.0        

Source: https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... rt-evolue/

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