La version v0.0.4 d’Eden vient tout juste d’être publiée par le développeur crueter, apportant une mise à jour conséquente axée sur les performances, la stabilité et l’extension du support multiplateforme, notamment sur macOS et Android x86_64.
Améliorations générales : - Cette nouvelle version introduit de nombreuses optimisations bas niveau : - Compilation des shaders nettement plus rapide - Améliorations globales des performances et de la stabilité - Correction de plusieurs problèmes de sauvegarde des paramètres système et audio - Réduction de la latence JIT grâce à l’optimisation de l’allocation des registres - Correction de fuites mémoire pouvant provoquer des crashs (notamment dans Echoes of Wisdom)
Les niveaux de précision GPU ont été entièrement revus : - Performance : vitesse maximale, mais plus de glitches graphiques - Balanced : meilleur compromis (désormais recommandé pour la majorité des jeux) - Accurate : moins d’artefacts, au détriment des performances
De nombreux titres auparavant exigeants (Pokémon Legends: Z-A, Scarlet/Violet, etc.) fonctionnent désormais correctement en Balanced : - Corrections et compatibilité jeux - Correctifs majeurs pour Metroid Prime 4 - Amélioration des problèmes graphiques sur Pokémon Legends: Z-A et Scarlet/Violet - Correction de l’écran blanc dans Lego Horizon - Correction du flou dans Burnout - Icônes des jeux désormais correctement affichées dans le menu Home (QLaunch)
Nouveautés système - Ajout expérimental des Overlay et System Setup Applets - Activables via Enable Overlay Applet - Accessible en maintenant le bouton Home, comme sur une vraie Switch - Nouveau logo thématique pour Noël et le Nouvel An
Desktop & macOS / Configuration réseau désormais possible par jeu - Correction d’un crash Vulkan sur macOS - Activation de l’accélération vidéo VideoToolbox sur macOS - Correction du délai lors du déplacement de la souris
Android - Écran de configuration entièrement repensé avec des boutons plus compacts - Temps de déchiffrement et de chargement des mods réduits - Réduction significative de la taille de l’APK (~9 Mo) - FFmpeg désormais lié statiquement, avec suppression de nombreux composants inutiles - Suppression de plusieurs options devenues obsolètes grâce aux améliorations Vulkan
Interne & plateformes - Support initial de Windows 7 (ligne de commande uniquement pour l’instant) - Support initial d’Android x86_64 (ChromeOS, Atom) - Améliorations NetBSD et macOS - Priorité réduite pour les threads vibration et souris - Nettoyage de composants internes inutiles améliorant performances et mémoire Téléchargement :
Eden v0.0.4
Source:
https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... isponible/
La version v0.0.4 d’Eden vient tout juste d’être publiée par le développeur crueter, apportant une mise à jour conséquente axée sur les performances, la stabilité et l’extension du support multiplateforme, notamment sur macOS et Android x86_64.
[img]http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1840362404.png[/img]
[b]Améliorations générales :[/b] - Cette nouvelle version introduit de nombreuses optimisations bas niveau : - Compilation des shaders nettement plus rapide - Améliorations globales des performances et de la stabilité - Correction de plusieurs problèmes de sauvegarde des paramètres système et audio - Réduction de la latence JIT grâce à l’optimisation de l’allocation des registres - Correction de fuites mémoire pouvant provoquer des crashs (notamment dans Echoes of Wisdom) [b]Les niveaux de précision GPU ont été entièrement revus :[/b] - Performance : vitesse maximale, mais plus de glitches graphiques - Balanced : meilleur compromis (désormais recommandé pour la majorité des jeux) - Accurate : moins d’artefacts, au détriment des performances [b]De nombreux titres auparavant exigeants (Pokémon Legends: Z-A, Scarlet/Violet, etc.) fonctionnent désormais correctement en Balanced :[/b] - Corrections et compatibilité jeux - Correctifs majeurs pour Metroid Prime 4 - Amélioration des problèmes graphiques sur Pokémon Legends: Z-A et Scarlet/Violet - Correction de l’écran blanc dans Lego Horizon - Correction du flou dans Burnout - Icônes des jeux désormais correctement affichées dans le menu Home (QLaunch) [b]Nouveautés système[/b] - Ajout expérimental des Overlay et System Setup Applets - Activables via Enable Overlay Applet - Accessible en maintenant le bouton Home, comme sur une vraie Switch - Nouveau logo thématique pour Noël et le Nouvel An [b]Desktop & macOS / Configuration réseau désormais possible par jeu[/b] - Correction d’un crash Vulkan sur macOS - Activation de l’accélération vidéo VideoToolbox sur macOS - Correction du délai lors du déplacement de la souris [b]Android[/b] - Écran de configuration entièrement repensé avec des boutons plus compacts - Temps de déchiffrement et de chargement des mods réduits - Réduction significative de la taille de l’APK (~9 Mo) - FFmpeg désormais lié statiquement, avec suppression de nombreux composants inutiles - Suppression de plusieurs options devenues obsolètes grâce aux améliorations Vulkan [b]Interne & plateformes [/b] - Support initial de Windows 7 (ligne de commande uniquement pour l’instant) - Support initial d’Android x86_64 (ChromeOS, Atom) - Améliorations NetBSD et macOS - Priorité réduite pour les threads vibration et souris - Nettoyage de composants internes inutiles améliorant performances et mémoire Téléchargement : [url=http://github.com/eden-emulator/Releases/releases/tag/v0.0.4]Eden v0.0.4[/url]
Source: [url]https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108245-switch-eden-v004-disponible/[/url]