par [BOT]_RSS » Aujourd’hui, 17:08
Le développeur Ruben Hernandez, alias “Rufidj”, vient de dévoiler PS5_DEV_HOMEBREW, un SDK C léger et autonome dédié au développement homebrew sur PS5. Pensé pour fonctionner sur plusieurs firmwares grâce à un système de résolution dynamique des offsets RAM (EH_offset alignment), le SDK a déjà été testé avec succès sur les firmwares 13.00 et 13.20.

Parmi les fonctionnalités principales : - Compatibilité multi-firmware avec résolution dynamique des offsets - Approche “bare metal” sans dépendances libc - Gestion directe des notifications, dialogues système et informations kernel - Résolution automatique des sysmodules - Payloads plus légers, efficaces et discrets Exemples inclus : - hello_dialog - formatter_dialog - progress_dialog - kernel_info - sysmodule_resolve Compilation : make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=hello_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=formatter_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=progress_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=kernel_info make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=sysmodule_resolve Lancement : ./build_sdk_example.sh hello_dialog YOUR_PS5_IP Le projet s’appuie également sur les travaux de LuaC0re de Gezine et EmuC0re de egycnq, Ruben précise aussi que certaines parties du projet ont été développées avec l’aide de modèles IA comme Claude Code, ChatGPT Codex et Gemini. Comme toujours, ce projet est destiné à la recherche et à l’éducation. Téléchargement :
PS5_DEV_HOMEBREW
Source:
https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... -debarque/
Le développeur Ruben Hernandez, alias “Rufidj”, vient de dévoiler PS5_DEV_HOMEBREW, un SDK C léger et autonome dédié au développement homebrew sur PS5. Pensé pour fonctionner sur plusieurs firmwares grâce à un système de résolution dynamique des offsets RAM (EH_offset alignment), le SDK a déjà été testé avec succès sur les firmwares 13.00 et 13.20.
[img]http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1509975926.png[/img]
[img]http://www.logic-sunrise.com/images/validation/in-1050246187.png[/img]
Parmi les fonctionnalités principales : - Compatibilité multi-firmware avec résolution dynamique des offsets - Approche “bare metal” sans dépendances libc - Gestion directe des notifications, dialogues système et informations kernel - Résolution automatique des sysmodules - Payloads plus légers, efficaces et discrets Exemples inclus : - hello_dialog - formatter_dialog - progress_dialog - kernel_info - sysmodule_resolve Compilation : make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=hello_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=formatter_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=progress_dialog make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=kernel_info make -f Makefile.sdk_examples EXAMPLE=sysmodule_resolve Lancement : ./build_sdk_example.sh hello_dialog YOUR_PS5_IP Le projet s’appuie également sur les travaux de LuaC0re de Gezine et EmuC0re de egycnq, Ruben précise aussi que certaines parties du projet ont été développées avec l’aide de modèles IA comme Claude Code, ChatGPT Codex et Gemini. Comme toujours, ce projet est destiné à la recherche et à l’éducation. Téléchargement : [url=https://github.com/Rufidj/PS5_DEV_HOMEBREW]PS5_DEV_HOMEBREW[/url]
Source: [url]https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108881-ps5-un-nouveau-sdk-homebrew-ps5-debarque/[/url]