par [BOT]_RSS » Hier, 11:46
Nous revoilà avec un cadeau de Noël, le jour de Noël parfait, shadPS4 a été mis à jour. Cette mise à jour marque un tournant important avec la correction tant attendue de l’accélération de Bloodborne, ainsi qu’une énorme série de correctifs AJM réalisés par le talentueux Roamic. Résultat : les problèmes audio étranges sont quasiment éliminés — God of War 3 et d’autres jeux bénéficient désormais d’un son presque parfait, de nombreux autres correctifs ont également été intégrés.

Core (Noyau) - Windows : limitation de l’espace d’adressage lorsque les adresses élevées ne sont pas nécessaires - FS : prévention de l’écriture dans les répertoires - Kernel.Vmm : correctifs de protection - cpu_patches : patch des accès au stack canary libkernel : - Implémentation de sceKernelEnableDmemAliasing - Vérifications correctes du type de mapping dans posix_mmap - Correction de ENAMETOOLONG et de posix_rename Librairies : - Stub de libSceNpCommerce - Ajout d’une émulation basique souris → pavé tactile - np : suivi de l’état des dialogues NpCommerce - Implémentation de l’échappement/déséchappement d’URI HTTP et sceHttpUriSweepPath - Réseau : correction d’un crash lié à une chaîne nulle dans sceNetResolverCreate Très nombreux correctifs AJM / GPU & Rendu : - Évite l’initialisation inutile de Shader::PsColorBuffer dans RefreshGraphicsKey - Optimisation des effacements compute dans vk_rasterizer - Séparation de la gestion des fautes DMA du cache buffer - Réimplémentation des données inline comme remplissage de buffer - Suppression de la vérification du support de désactivation du primitive restart (Vulkan) - Implémentation initiale du cache de pipelines - Ajout d’une file d’attente prioritaire pour les opérations en attente du scheduler Recompileur de shaders : - Correction de V_CMP_U64 - Implémentation de V_FLOOR_F64 - Gestion correcte de -1 comme src1 dans v_cmp_u64 Divers : - Réimplémentation des sons personnalisés de trophées via SDL3 mixer - FSR désactivé par défaut Téléchargement :
shadps4 v0.13.0 " Ghost of Matthewshima "
Source:
https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... isponible/
Nous revoilà avec un cadeau de Noël, le jour de Noël parfait, shadPS4 a été mis à jour. Cette mise à jour marque un tournant important avec la correction tant attendue de l’accélération de Bloodborne, ainsi qu’une énorme série de correctifs AJM réalisés par le talentueux Roamic. Résultat : les problèmes audio étranges sont quasiment éliminés — God of War 3 et d’autres jeux bénéficient désormais d’un son presque parfait, de nombreux autres correctifs ont également été intégrés.
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Core (Noyau) - Windows : limitation de l’espace d’adressage lorsque les adresses élevées ne sont pas nécessaires - FS : prévention de l’écriture dans les répertoires - Kernel.Vmm : correctifs de protection - cpu_patches : patch des accès au stack canary libkernel : - Implémentation de sceKernelEnableDmemAliasing - Vérifications correctes du type de mapping dans posix_mmap - Correction de ENAMETOOLONG et de posix_rename Librairies : - Stub de libSceNpCommerce - Ajout d’une émulation basique souris → pavé tactile - np : suivi de l’état des dialogues NpCommerce - Implémentation de l’échappement/déséchappement d’URI HTTP et sceHttpUriSweepPath - Réseau : correction d’un crash lié à une chaîne nulle dans sceNetResolverCreate Très nombreux correctifs AJM / GPU & Rendu : - Évite l’initialisation inutile de Shader::PsColorBuffer dans RefreshGraphicsKey - Optimisation des effacements compute dans vk_rasterizer - Séparation de la gestion des fautes DMA du cache buffer - Réimplémentation des données inline comme remplissage de buffer - Suppression de la vérification du support de désactivation du primitive restart (Vulkan) - Implémentation initiale du cache de pipelines - Ajout d’une file d’attente prioritaire pour les opérations en attente du scheduler Recompileur de shaders : - Correction de V_CMP_U64 - Implémentation de V_FLOOR_F64 - Gestion correcte de -1 comme src1 dans v_cmp_u64 Divers : - Réimplémentation des sons personnalisés de trophées via SDL3 mixer - FSR désactivé par défaut Téléchargement : [url=https://github.com/shadps4-emu/shadPS4/releases/]shadps4 v0.13.0 " Ghost of Matthewshima "[/url]
Source: [url]https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/108261-ps4-shadps4-v0130-ghost-of-matthewshima-disponible/[/url]