par [BOT]_RSS » Aujourd’hui, 10:04
Eden : de la genèse à la v0.0.3
De Yuzu à Citron, puis Eden
Après l’arrêt brutal de
Yuzu en 2024, du fait de la disponibilité de son code source sous licence libre, plusieurs forks ont vu le jour pour poursuivre le travail laissé en suspens.
Parmi eux,
Citron s’est imposé rapidement avec une communauté active, mais aussi ses propres polémiques.
Une partie des développeurs de Citron a fini par se détacher pour créer
Eden, présenté comme un fork de Yuzu mené par un ex-développeur de Citron.
Le projet affiche clairement ses priorités et son développement est très actif :
performances,
stabilité et
portabilité, avec un support officiel pour
Linux (utile notamment pour la SteamDeck et la PS4 Pro)
, Android, et des travaux en cours sur
macOS,
Windows, BSD et
Solaris.
Ce qu’est Eden aujourd’hui :
Eden propose des builds officiels multi-plateformes, avec l’idée de rapprocher l’expérience entre PC et mobile.
L’équipe de développement publie régulièrement des correctifs et met l’accent sur une communication transparente, là où d’autres forks restent plus flous.
---
Nouveautés majeures de la v0.0.3 (stable, 5 septembre 2025)
- Corrections Vulkan (stencil, semaphores, allocations mémoire), améliorations JIT et CMake : des gains sensibles sont constatés, par exemple sur Super Mario Odyssey tournant sur du matériel modeste comme la Steam Deck.
- Option de précision DMA séparée : améliore la compatibilité de certains titres, dont Ender Magnolia.
- Désactivation de la vérification NCA (optionnelle) : permet d’installer et de lancer des mises à jour de jeux qui restaient auparavant bloquées (SMO 1.4.x, Pokémon Écarlate/Violet 4.0.0).
- Améliorations UI et correctifs divers : ajustements de textes, dialogues et thèmes.
- Parité accrue entre plateformes : avancées notables pour Solaris, FreeBSD/OpenBSD, et macOS (encore expérimental).
Points connus / limitations
- Les firmwares 20+ ne sont pas encore pris en charge. L’avertissement a disparu dans la liste des jeux, mais le menu HOME bloque toujours si un firmware trop récent est utilisé.
- Certaines mises à jour récentes de jeux restent instables.
v0.0.2-pre-alpha
- Paramètres par défaut revus pour des valeurs plus adaptées.
- Avertissement ajouté pour les migrations depuis Citron.
- Corrections de crashs liés à Qlaunch.
- Suppression expérimentale du support firmware 20.0.0+.
- Android :
- Corrections du backend shader.
- Changements de noms selon chipset.
- Compatibilité avec certaines “gaming hub apps”.
- Amélioration des traductions et de la clarté des textes.
- Correction des écrans noirs (ouverture réglages / sortie appli).
- Correction du bouton retour matériel.
- Desktop/Linux :
- Améliorations des processus de migration de données.
- Messages d’alerte pour migrations Citron.
- Ajustements UI et AppImage.
- v0.0.1-pre-alpha Ajout du support Extended Dynamic State.
- Extensions Vulkan supplémentaires.
- Passage à Qt6 pour l’interface.
- Corrections liées au firmware 19.0.1.
- Possibilité de sauvegarder une speed limit par jeu.
- Corrections de crashs FMV (vidéos).
- Android :
- Nouvel onglet de configuration "Eden’s Veil".
- Amélioration des superpositions (overlays).
- Optimisations d’interface utilisateur.
- Portage de fonctionnalités PC vers Android.
- Expérimentation LAN front-end.
---
Plateformes, téléchargement et disponibilité : - Windows : archives ZIP “in-place” (x64). Un build ARM64 est en préparation.
- Linux : AppImage générique, avec variantes optimisées pour Steam Deck et ROG Ally X.
- Android : trois APK proposés (Standard, Optimisé, Legacy) publiés avec la v0.0.3.
- Google Play Store : fiche officielle disponible, mise à jour le 12 septembre 2025.
---
Configuration conseillée : - CPU : x86-64 avec FMA ou ARM64-v8a ; 6 threads ou plus recommandés.
- GPU : support OpenGL 4.6 ou Vulkan 1.1 minimum.
- Android : Snapdragon 865 ou équivalent en entrée de gamme ; les SoC récents type Snapdragon 8 Gen 3 offrent une bien meilleure expérience.
Source:
https://www.logic-sunrise.com/forums/to ... a-la-v003/
[b]Eden : de la genèse à la v0.0.3[/b]
[b]De Yuzu à Citron, puis Eden[/b]
Après l’arrêt brutal de [b]Yuzu[/b] en 2024, du fait de la disponibilité de son code source sous licence libre, plusieurs forks ont vu le jour pour poursuivre le travail laissé en suspens.
Parmi eux, [b]Citron[/b] s’est imposé rapidement avec une communauté active, mais aussi ses propres polémiques.
Une partie des développeurs de Citron a fini par se détacher pour créer [b]Eden[/b], présenté comme un fork de Yuzu mené par un ex-développeur de Citron.
Le projet affiche clairement ses priorités et son développement est très actif : [b]performances[/b], [b]stabilité[/b] et [b]portabilité[/b], avec un support officiel pour[b] Linux[/b] (utile notamment pour la SteamDeck et la PS4 Pro)[b], Android[/b], et des travaux en cours sur [b]macOS[/b], [b]Windows,[/b] [b]BSD[/b] et [b]Solaris[/b].
[b]Ce qu’est Eden aujourd’hui :[/b]
Eden propose des builds officiels multi-plateformes, avec l’idée de rapprocher l’expérience entre PC et mobile.
L’équipe de développement publie régulièrement des correctifs et met l’accent sur une communication transparente, là où d’autres forks restent plus flous.
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[b]Nouveautés majeures de la v0.0.3 (stable, 5 septembre 2025)[/b]
[list][*][b]Corrections Vulkan[/b] (stencil, semaphores, allocations mémoire), améliorations [b]JIT[/b] et [b]CMake[/b] : des gains sensibles sont constatés, par exemple sur Super Mario Odyssey tournant sur du matériel modeste comme la [b]Steam Deck[/b]. [*][b]Option de précision DMA séparée[/b] : améliore la compatibilité de certains titres, dont Ender Magnolia. [*][b]Désactivation de la vérification NCA (optionnelle)[/b] : permet d’installer et de lancer des mises à jour de jeux qui restaient auparavant bloquées (SMO 1.4.x, Pokémon Écarlate/Violet 4.0.0). [*][b]Améliorations UI et correctifs divers[/b] : ajustements de textes, dialogues et thèmes. [*][b]Parité accrue entre plateformes[/b] : avancées notables pour Solaris, FreeBSD/OpenBSD, et macOS (encore expérimental). [/list]
[b]Points connus / limitations[/b]
[list][*]Les [b]firmwares 20+[/b] ne sont pas encore pris en charge. L’avertissement a disparu dans la liste des jeux, mais le menu HOME bloque toujours si un firmware trop récent est utilisé. [*]Certaines mises à jour récentes de jeux restent instables.
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[b]v0.0.2-pre-alpha[/b]
[list][*]Paramètres par défaut revus pour des valeurs plus adaptées. [*]Avertissement ajouté pour les migrations depuis Citron. [*]Corrections de crashs liés à Qlaunch. [*]Suppression expérimentale du support firmware 20.0.0+.
[*][b]Android[/b] :
- Corrections du backend shader.
- Changements de noms selon chipset.
- Compatibilité avec certaines “gaming hub apps”.
- Amélioration des traductions et de la clarté des textes.
- Correction des écrans noirs (ouverture réglages / sortie appli).
- Correction du bouton retour matériel.
[*][b]Desktop/Linux[/b] :
- Améliorations des processus de migration de données.
- Messages d’alerte pour migrations Citron.
- Ajustements UI et AppImage.
[*][b]v0.0.1-pre-alpha[/b] Ajout du support [b]Extended Dynamic State[/b]. [*]Extensions Vulkan supplémentaires. [*]Passage à [b]Qt6[/b] pour l’interface. [*]Corrections liées au firmware 19.0.1. [*]Possibilité de sauvegarder une speed limit par jeu. [*]Corrections de crashs FMV (vidéos).
[*][b]Android[/b] :
- Nouvel onglet de configuration "Eden’s Veil".
- Amélioration des superpositions (overlays).
- Optimisations d’interface utilisateur.
- Portage de fonctionnalités PC vers Android.
- Expérimentation LAN front-end. [/list] ---
[b]Plateformes, téléchargement et disponibilité :[/b] [list][*][b]Windows[/b] : archives ZIP “in-place” (x64). Un build ARM64 est en préparation. [*][b]Linux[/b] : AppImage générique, avec variantes optimisées pour Steam Deck et ROG Ally X. [*][b]Android[/b] : trois APK proposés (Standard, Optimisé, Legacy) publiés avec la v0.0.3. [*][b]Google Play Store[/b] : fiche officielle disponible, mise à jour le 12 septembre 2025. [/list] ---
[b]Configuration conseillée :[/b] [list][*][b]CPU[/b] : x86-64 avec FMA ou ARM64-v8a ; 6 threads ou plus recommandés. [*][b]GPU[/b] : support OpenGL 4.6 ou Vulkan 1.1 minimum. [*][b]Android[/b] : Snapdragon 865 ou équivalent en entrée de gamme ; les SoC récents type Snapdragon 8 Gen 3 offrent une bien meilleure expérience. [/list]
Source: [url]https://www.logic-sunrise.com/forums/topic/107446-eden-de-la-genese-a-la-v003/[/url]