
Moteur graphique et rendu : rigueur et précision Sur le plan du rendu, la boucle de traduction Maxwell a été entièrement revue pour adopter une logique plus rigoureuse, limitant les répartiteurs dynamiques et laissant davantage de latitude au compilateur. La mise à jour introduit également la prise en charge de l’instruction IAbs64, corrige certaines anomalies rares dans le code intermédiaire (IR) et aligne la gestion des niveaux MIP sur les spécifications (désormais portée à 16). Audio et interface : corrections ciblées Les utilisateurs de SteamDeck bénéficient de correctifs audio bienvenus, tout comme les joueurs confrontés à des profils orphelins ou à des anomalies d’affichage. Sous Linux, il est désormais possible de forcer l’utilisation du backend X11, et OpenGL se montre plus tolérant envers les cartes graphiques plus anciennes. Android et interne : optimisation continue La version Android d’Eden reçoit plusieurs améliorations de stabilité, notamment sur la rotation et la reprise de session. Côté interne, Crueter a entrepris un nettoyage en profondeur : suppression du préchargement logiciel, abandon de Zydis/Zycore (ce qui réduit la taille de l’exécutable), corrections audio selon les spécifications, et meilleure compatibilité avec les processeurs Intel Atom. La v0.0.4-rc2 n’apporte pas de nouvelles fonctionnalités visibles, mais constitue un jalon technique essentiel, entre correctif critique pour Linux, performances améliorées, support élargi et code allégé, cette version consolide les bases d’Eden avant la future 0.0.4 stable. Téléchargement : Eden v0.0.4-rc2
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